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大学期间做了一个头盔,拿到投资就退学,他选了一条坑最多的路

作者:游戏攻略 来源:www.chinazjhf.com 浏览: 【 】 发布时间:2017-09-09 评论数:

  蚁视早期的创始团队基本由学生组成,三个联合创始人都没有工作经验,在创意方面和技术方面尚可应对,但到了实际的商业落地、产品落地等方面就经常会出问题。因为良率太低,蚁视的第一代产品最终没有实现量产,到了第二代产品才真正实现稳定的量产,并且保证了较好的良率。

  前沿科技领域

   

   

  这里 覃政所说 的“连接”,邦哥理解可以是社交,传奇永恒页游,也可以是非社交,可以是办公需求,也可以是娱乐需求,总之覃政希望设计出一个连接的功能,当用户使用这种功能之后能有强烈的感受,让用户一旦使用了之后就必须要依赖这种连接,就没有办法再断开,如果能做到就差不多能成功。

  天堂模式,地狱模式

  拿手机类比,游戏和电影在早期确实推动了手机的发展,但手机真正普及不是靠的游戏和电影,而是社交软件。现在来看,我们每天花在微信上的时间评价有4-6个小时,而游戏的时间,平均不到1个小时。早期电脑的普及靠的是QQ和聊天室,那时很多人家里的电脑也没什么游戏可以玩,主要是用来跟外界联系,发邮件和聊天。

   

  这件事让覃政意识到,如果把一个产品做到完美之后再去推广,这是属于大公司的模式,大公司的资源比较充裕,可以允许长时间的研究,等到产品做得完美之后再发布。但对于小公司而言,如果说持续的这么干的话,就很难存活下去。所以这个坑也是覃政必须要趟的,他需要不断的研发新产品保持产品活力,在保证产品进度和质量的情况下,往往又被迫需要快速发布出来,因为行业竞争不允许磨蹭太长时间,机会往往也是稍纵即逝。

  覃政在航天五院读博的第二年,做出了一个让周围人惊讶的举动——退学创业,并开了一家叫做蚁视科技的公司,做和VR有关的穿戴式设备。

   

  

  VR行业早期更像是一个平台级的产品,它的路径类似于电脑和手机早期推广。如果要做对比,现在的VR时代有点像是在80年代乔布斯发布苹果电脑的时候,那时的“乔老爷子”也是踌躇满志想把电脑推广到万千家庭,他也曾豪言三个月之内卖100万台,但事实上最终销量非常惨淡。电脑经过这么多年的发展,是到了2000年左右才真正面向大众开始做销售,这当中经过了20年的时间。

  开始人们也面临过一个“买手机干什么?”的问题,现在VR真正要解决的问题,就是普通用户需要VR做什么?很多人预言游戏和电影将引爆VR,但覃政却认为真正能够让VR成为像手机一样普及的产品的,一定是非娱乐范畴的东西,最大的可能是“连接”。

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  这20年的时间里面很多公司都不在了,早期的很多公司都是雷声大雨点小,当时的苹果在硅谷也曾受到巨大的非议,直到iPhone出世苹果才真正受到尊重,之前它也一直在探索。

  “VR一定是一种新的连接方式,它的特点很明显、真实。我甚至可以做到大家虽然不在一个地方,却可以面对面聊天,未来可以做到不用去一个地方参加展会,我坐在可以在家里就可以去逛ChinaJoy。这样的体验用户需要不需要?是需要的,只不过现在没有产品可以解决。” 覃政对邦哥说。

   

   

  在中国做硬件有两条路,一条是天堂,一条是地狱,天堂模式是如果你有很好的供应链基础,去做类似华强北的产品,可以很快做到量产,同时可以快速切换品类。前年你可能在做无人机,去年你就可以做 VR, 今年又可以做各种指尖陀螺。这种模式会不断地通过去做最成熟的产品,做一些可以快速复制的产品,获得比较好的盈利。

  直接通过科幻去吸取营养,听上去是一种比较硅谷范儿的创业模式。这样的模式其实一定程度来讲在中国不是特别的适合,因为在中国试错是有成本的,而且这个成本往往会很高。在国外经常允许试错,我们在国外看到一个创业者,创业失败了很多次,甚至十几次,可还会有人愿意去投资他。但是在中国,如果你创业失败了,就很难再有人愿意投资你了。

   

   

  2013年, 覃政带着这个头盔去见了投资人,先后见了十几个,最后只有一个家愿意投他,原因是其他人看不懂也没听过,不知道这个头盔是什么东西。那时覃政也是抱着试试看的心态,想如果能融到钱就创业,拿不到就继续上学。

   

   

   

  退学,创业