布鲁克海文实验评测:极度恐怖 射击体验好评
作者:侠客 来源:未知 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2017-09-03 评论数:
到底什么样的游戏拥有超过试玩中的核心玩法?游戏在操作上进步不大,但是玩点上更加侧重策略计划,玩家需要不断思考如何规划自己的弹药和操作才能持续生存下去。这一波波的僵尸中,有的会突然冲向你,有的巨型僵尸血厚如牛。制作团队的创造力和画面制作水平在演示中得到充分体现。
纵观整个游戏整体开发质量依旧有一些不尽如人意的地方,例如你花在等待《布鲁克海文实验》的加载的时间略长。为了活下去,玩家必须合理规划自己的手电筒的电量,子弹数量,所有方向上的怪物数量,射击角度等等关键因素。
游戏设计僵尸物理反馈效果上还是设计的还是蛮逼真的。例如一枪射中身体会带飞一条手臂,而不是一整只僵尸,此外肢体飞溅效果加上音效竟然有种隐隐的肉感。
打击感设计也是很多VR游戏的痛脚,特别是一些需要近身搏斗的游戏。怪物受到攻击时的物理反馈效果表现直接影响游戏打击效果的大部分体验。《布鲁克海文实验》虽然不是一款偏重战斗效果的游戏,游戏中拿刀砍缓慢移动的僵尸的表现确实不错。比起真实世界中拥有合乎物理原理的运动和触觉感的体验,目前的VR设备缺乏触觉体验和应激体验,但是在合理范围内处理怪物受击和场景反应是提升玩家参与感的重要手段,这个标准同样适用于其他游戏。此外在游戏中夜间瞄准镜(俗称小绿光)十分重要,这能让玩家在黑夜中更加准确命中目标。
《布鲁克海文实验》作为第一人称定点射击类恐怖游戏,被完美移植到VR平台上,因此游戏在细节处理和怪物设计上充分体现了这类游戏的特征。此前《布鲁克海文实验》凭借出色的游戏demo演示获得了引得众多VR游戏玩家的喜爱。虽然没有什么引人入胜的背景叙述,但是战役模式和生存模式拥有足够多的内容让玩家放心体验。新地图,新怪物,新武器,新供给方式让游戏充满足够紧张感,也成为目前最为出色的VR恐怖游戏体验之一。
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游戏名称:《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》
平台:HTC Vive
VR评分:8(满分10)
游戏评价:出色
优点:
震撼的视觉效果
令人毛骨悚然的立体音效
战役模式和生存模式的VR运动效果出色
游戏节奏紧凑,气氛真实恐怖
定点射击解决HTC vive的移动操作问题
缺点:
玩法设计上略显过时
不同等级的战役缺乏较平滑的过度,相对新手操作比较不友好
战役模式完整度稍差,但不影响代入感
在漆黑的夜晚,伸手不见五指。笔者左手拿着手电筒在这片杳无人烟的旷野中前进。在目光所及之处,一只恶心的的僵尸正缓缓地向笔者靠拢。而在笔者的右前方,另一只僵尸开始朝笔者的位置迅速地进攻。此刻笔者用右手掏出手枪,看了一眼弹夹,似乎笔者只有十发子弹。(文:普通吃瓜群众)
然而此时那只速度较快的僵尸已经来到了笔者面前,于是笔者抬起手臂瞄准僵尸一个动作完成爆头。此时左边那只行动缓慢的僵尸依旧在向笔者靠拢,在此时笔者从那只僵尸的背后听到了更多不同僵尸的声音。仔细一看并没有预料中的一群行动笨拙的尸体缓缓靠近,而另一只僵尸用极为诡异的姿势忽然朝笔者爬来。此时的笔者只有9发子弹。
《布鲁克海文实验》试玩视频
这时笔者冷静了一下,迅速的用4颗子弹终结了左边那只“正直的”僵尸,2发射中手臂,2发射中胸膛。还有5发子弹。现在要面对地上那陀行尸了,笔者使用剩下所有的子弹结束了它,这波僵尸进攻结束。
这是游戏《布鲁克海文实验》实验中一个游戏画面。这款游戏被评为目前最恐怖,最刺激,也是最令人激动的VR射击恐怖游戏。游戏的试玩在一个月前公布就立刻引爆了玩家的热情,赢得了许多骨灰玩家和粉丝的一致好评。目前游戏的正式版已经正式上架HTC Vive,游戏还将在近期上架索尼PSVR。
与很多VR游戏不同,大多数传统的试玩版本无法体现游戏整体特性和玩点水平(大多数游戏的试玩往往有着与本体相去甚远的浮夸表现,有些内容仅仅只是游戏中的一个细小的分支),然而《布鲁克海文实验》所展现出的特性更接近一个开发完整的游戏。笔者甚至可以预见到这款游戏制作完成可能会展现出的内容量,在此为良心开发商先点个赞。
对于FPS游戏的初次体验者来说,这款游戏的玩法并非只有高难度操作干掉一拨又一拨怪物的生存模式,虽然这个游戏的生存模式占据着游戏的半壁江山。相对于传统游戏来说,生存模式的体验可能偏短。战役模式在体验设计上更有层次感,让新手玩家拥有与老玩家相同的起点,但是进阶难度可能略高,这对大多数初次尝试这类游戏的玩家来说很容易上手,但需要花费较多时间练习操作。
游戏每个场景的开始都伴随着旁白君缓慢的语调指导玩家查看个人信息和注意事项,初次进入游戏的玩家可以很好的适应不同关卡的难度。游戏中还包含一系列室内生存环境,例如在被一群僵尸围攻的实验室的地下室场景,玩家提前射死这些僵尸能够获得更高的生存几率。
这些室内场景在试玩演示中看起来比室外空旷的环境更加容易,然而空间密闭性,相对的拥挤程度还有可操作空间局限性都会加剧整个游戏体验的恐怖感,玩家可以在以下截图中感受以下跟僵尸近距离肉搏的激情体验。
然而笔者更希望在游戏体验中能够拥有更加灵活的操作体验。回想《布鲁克海文实验》第一个试玩发布的时候,游戏的体验新奇刺激,在一个全新的平台上尝试站在旷野射僵尸感觉十分恐怖。但是体验过几次之后发现游戏不可移动的设置大大降低了游戏趣味性。我们看到其他同类游戏在移动操作系统上作出的出色成果,例如《原始数据(Raw data)》和《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》。笔者更希望看到一些在这种逐波推进的游戏中可以继承的运动系统,相反,如果像开发主机或者PC平台一样只局限于游戏内容却不注重操作体验很容易让游戏变得无聊。
同样的,让玩家无法移动,系统指引一波又一波僵尸冲向玩家的设计更加容易让玩家产生强烈的恐怖感,但是这种恐怖感随着怪物的推进会逐渐消失,甚至会让体验者迅速产生厌倦感。这种感觉就像没复习就去参加期末考试一样,一旦接受了自己注定挂科的结局反而没有什么心理负担。VR恐怖游戏的最佳体验效果就是让一波又一波的怪出现的毫无防备,绝对不是让使用者有准备的等待即将到来的考验。出于个人喜好,虽然笔者害怕玩恐怖游戏,但是如果说对这恐怖类游戏最完美的体验,应该还是在结束所有游戏之后。当关掉游戏之后几小时甚至是几天内,笔者脑海中是不是闪出的那种挥之不去的战栗感足够笔者回味好久。这样的体验不是一波又一波毫无意义的屠杀所能带来的。
就拿经典恐怖游戏《行尸走肉》来说,这是一个非常酷的僵尸游戏系列,并不仅仅是因为游戏中一波波的奇形怪状的僵尸,游戏中所呈现出主角在末世生存中所经历、成长让很多普通人受到了震撼。虽然笔者不期望每个游戏在讲故事的水平上都能达到这种顶尖的标准,特别是考虑到一些游戏的玩法就是“一时爽”,但是《布鲁克海文实验》的操作设置局限和背景单薄的缺点值得注意。然而这款游戏对于目前市面上所有的VR-FPS游戏依旧具有指导性地位。
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