细数高研发费用游戏 低于1亿没脸和人打招呼
作者:侠客 来源:未知 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2018-12-29 评论数:
随着游戏行业的竞争越来越激烈,拥有一款好游戏已经成了所有游戏公司的首要目标,但是同时新的游戏制作技术也在不断的更新,游戏制作人才的身价也在飙升,因此开发一款好的游戏所需要付出的代价也越来越大。你可以说像《愤怒的小鸟》那样成功之作是依靠灵感成功的最佳例证,但是你也要明白自从米老鼠之后过了这么多年才蹦出来这么一只鸟,有时候还是多砸钱比较靠谱。
自从2010年以来,那些世界一流的厂商所开发出来的已经和大家见面的或者还在大力宣传中游戏已经有好几款研发费用跨过了亿元大关,大有不管“收入能不能加入亿元俱乐部,研发费用必须加入此俱乐部”的气势。
EA:《星球大战:旧共和国》
EA一向以游戏行业老大哥的地位自居,《星球大战:旧共和国》这款游戏也是他们在2012年的重头戏,他们希望借此游戏从暴雪手中夺取MMORPG的领土,因此在投入研发费用上也是丝毫的不手软,截止到2011年初,这款游戏已经烧掉了公司3亿美元,大导演卡梅隆拍《阿凡达》都没花这么多钱,另外这个数字还会继续增长。
不过问题是很多试玩过游戏的玩家表示游戏“非常失败”,根本就不好玩。对此EA员工的解释是这款游戏最大的亮点是他的音效部分,游戏安装好以后有将近20G的大小,而大部分是音频文件。
“砍吧!不砍下来对不起这3亿!”
随着游戏行业的竞争越来越激烈,拥有一款好游戏已经成了所有游戏公司的首要目标,但是同时新的游戏制作技术也在不断的更新,游戏制作人才的身价也在飙升,因此开发一款好的游戏所需要付出的代价也越来越大。你可以说像《愤怒的小鸟》那样成功之作是依靠灵感成功的最佳例证,但是你也要明白自从米老鼠之后过了这么多年才蹦出来这么一只鸟,有时候还是多砸钱比较靠谱。
自从2010年以来,那些世界一流的厂商所开发出来的已经和大家见面的或者还在大力宣传中游戏已经有好几款研发费用跨过了亿元大关,大有不管“收入能不能加入亿元俱乐部,研发费用必须加入此俱乐部”的气势。
EA:《星球大战:旧共和国》
EA一向以游戏行业老大哥的地位自居,《星球大战:旧共和国》这款游戏也是他们在2012年的重头戏,他们希望借此游戏从暴雪手中夺取MMORPG的领土,因此在投入研发费用上也是丝毫的不手软,截止到2011年初,这款游戏已经烧掉了公司3亿美元,大导演卡梅隆拍《阿凡达》都没花这么多钱,另外这个数字还会继续增长。
不过问题是很多试玩过游戏的玩家表示游戏“非常失败”,根本就不好玩。对此EA员工的解释是这款游戏最大的亮点是他的音效部分,游戏安装好以后有将近20G的大小,而大部分是音频文件。
“砍吧!不砍下来对不起这3亿!”
THQ:《战锤40K:暗黑千年》
THQ公司也是一家鼎鼎有名的游戏开发商,《泰坦之旅》、《最高指挥官》和《暗黑血统》都是出自他们之手,近期他们的财务总监保罗·帕奇诺在接受记者采访的时候表示,他们最新的科幻MMORPG《战锤40K:暗黑千年》的研发投入已经超过了5000万美元(约3.3亿人民币)。
3.3亿人民币是个什么概念呢?暴雪开发魔兽世界大约花了2.6亿人民币,而这款战锤40K还要研发将近一年时间,这意味着他们的“烧钱机”还要加班加点好长一段时间。
“你顶着,我再去找投资人拿点钱”
Bluehole Studio:《TERA》
轮到韩国人登场了,这款由前天堂系列网游工作室开发的游戏有望成为第一个开发费超过500亿韩元(折合人民币约为2.9亿元)的网络游戏。根据官方公布的数据,截止2010年5月为准《TERA》的开发费已经超过了400亿韩元(折合人民币约为2.3亿元)。
而在去年秋季,《TERA》的开发费已经超过300亿韩元(折合人民币约为1.8亿元),若在今年冬季开始运营,开发费有望超过500亿韩元(折合人民币约为2.9亿元)。
我们不怀疑这款游戏在画面和制作上会达到一个很好的高度,但是如果这款游戏依旧保持着韩国网游三要素:爆乳,华丽,泡菜的话,我敢保证这款游戏在中国大陆必定会很快“折戟沉沙”。
“500亿啊!你杀了老娘得了!”
动势暴雪:《使命召唤:现代战争2》
关于现代战争2的研发费用网络上公布的较少,但是在2009年的时候,动势高策在接受洛杉矶时报采访的时候曾经说过:“(使命召唤)成功是有价格的,对我们来说这个价格是5000万美元。”
那么我们或许可以推算出这款游戏也是有着接近3亿人民币的研发投入,当然产品也已经证明了其自身的价值,游戏为动势所带回的不仅仅是十数倍的回报,更让动势告诉全世界:这才是FPS!
“哥打的不是枪,是寂寞。”
暴雪娱乐:《魔兽世界》
魔兽世界的成功宣告了暴雪正式告别“缺钱”了历史,在当时这款游戏的研发费用是2.6亿人民币(不包括后面的3款资料片)。
当然我们有理由相信后面的3款资料片花了更多钱,但是在21世纪初的时候要拿出这么多钱来开发一款游戏对于这家在当时还是“名气比钱包充实”的公司来说是需要非常大的气魄的,不知道当时开发人员们是依靠着什么信念支撑着他们直到成功,但是他们最终成功了,上帝保佑暴雪!(文/ 北海)
“死了记得来找我~”
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