《传奇永恒》制 作人谈玩家关心的几个问题(2)
作者:游戏攻略 来源:www.chinazjhf.com 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2017-08-21 评论数:
对于两个重铸(重著)系统,我们的设计目的,都是一样的,希望大家能有多种获得途径。至于说到收入,我们在这上面,是没有设计收入的,一来,大家全部是用金币,二来,装备碎片,大家都可以在游戏内喊话,通过玩家与玩家的交易获得,你们的金币都是转移到了打碎片的玩家身上,这些玩家也是通过游戏行为获得金币,也是我们设计的互动环节。
2) 关于游戏装备的获得。
大家也看到了,我们按传奇点卡时代的规则,在BOSS上投放了所有当前顶级装备。同样,这些装备的定价完全是市场行为。并且官方同样是一分钱也不收和收不到的。一把裁决之杖,卖到了10几W,都是看大家的运气。我们不像其他免费游戏道具收费(里面的装备都是拿来卖的)我们都是看玩家与团队的努力。即便是装备重铸系统,我上面讲了,大家的金币也是给到了一些勤劳的玩家手中,系统甚至连每次重铸的象征性收金币的设计都没有。
对于,一些打不到BOSS的玩家,我们在过程中,也顺应玩家呼声,恢复了传奇的“极品怪”机制,投放了部分祖玛装备。但,投放后,又有不同的声音,说都被外挂抢走了。说实话,我们其实也左右为难,不投放大家骂,投放了大家也骂。当然,总之,还是因为我们做的不够好,所以你们才骂。所以我们尽量投放到一些难度较大的地图,比如幽冥海地图。后面,我们还会持续的改善和跟进这项工作,希望能给真正的活人玩家一个最好的用户体验。
3) 后续版本内容上
在这个问题上,我们也注意到了,现在的版本内容消耗比较快。因为,我们设计之初,就适当的加快了练级的速度(我本人也深受传奇的练级之苦),比如:我们让每位玩家,每天都可以上线领双倍经验。不妨跟大家明说,作为一个点卡游戏,经验与等级的获取,是我们唯一的收入来源,多让出一份双倍经验,我们就少一份收入。但即便是这样,我们还是让大家每天都可以领。当然,为了保留传奇的等级的魅力,我们不可能设计成快餐游戏一样,一点击就到45级,这样的设定不是传奇。
当然,尽管内容消耗较快,我们还是有较好的版本储备的。大家可以看到,我们行会战还没开(老传奇玩家习惯叫行会),并且,在行会的诸多玩法里,是之前经典传奇里没有的,我相信等我们开放的时候,大家会体验到它的乐趣。我希望能在公测之前,在部分区组里先行开放。同时,我们的沙巴克攻城也没有开。并且,在这里,我先行透露一句,我们的游戏技术架构,是天生支持跨服沙巴克争斗的(至于未来要不要开放,需要看游戏的生态与玩家的意愿)。我们的技术大家相信也知道,现在每组服务器支持18000人的没有任何压力。讲到这里,我发散性的多讲两句,很多玩家或许认为我们技术不出色,比如,仍有卡顿现象。但大家有没有想过,我们用的是一种极度消耗机器与显卡资源的虚幻3(Unreal3)引擎,同引擎的有《剑灵》等游戏,你们什么时候见过,剑灵同屏几百人PK?而且,很多玩家仍然拿着N年前打老传奇的机器在打我们的《传奇永恒》,我也只能很无语的苦笑了。但尽管如此,我还是压着我们的技术人员不断的优化版本。但要他们做成2D游戏那样,实在也是为难他们。
回归正题,关于游戏内容,我们还有行会战玩法,攻沙玩法,包括后面的赤月版本,也已经完全准备好了(当然,什么时候放,需要看游戏的成熟情况),以及赤月之后的版本,都已经进入到了内部调试阶段了。所以,大家完全不用担心版本问题。
讲了这么多,我个人最后再讲一句,我们做《传奇永恒》的初衷,只想给我们的传奇玩家提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地!我希望我们能一起努力实现!
最后,我再次代表我们的团队对大家的支持致以最衷心的感谢!
也为我们的不足,向大家致以最诚挚的歉意!
盛大游戏副总裁、北斗工作室总经理(制作人)、你们最忠实的朋友:舒建
2016-5-30 凌晨亲书
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